Enigmi e battaglie su griglia
Flotte da affondare, griglie da conquistare, labirinti gemelli. Si gioca con il libro in mezzo, come una scacchiera.
Sott'acqua · Tris a cinque · Duello al buio · Gran premio a quadretti
Sfidopoli · giochi da fare in due
60 duelli di coppia uno contro uno. Due penne, un tavolo e un po' di orgoglio.
Enigmi, ritratti a occhi chiusi, prove assurde da salotto e domande che rivelano quanto vi conoscete davvero. Chi perde pesca un buono penitenza. E lava i piatti. *Se va bene.
Ogni round cambia terreno di gioco, così non vince sempre chi è bravo nella stessa cosa. Nessun duello dura più di quindici minuti.
Flotte da affondare, griglie da conquistare, labirinti gemelli. Si gioca con il libro in mezzo, come una scacchiera.
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Non serve saper disegnare: più viene male, più funziona. Il risultato finisce quasi sempre in fotografia.
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Si risponde allo stesso momento, dietro il paravento di cartone. Poi si confronta. Poi si discute.
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Memoria, riflessi e un po' di equilibrio. Servono solo le cose che avete già in casa.
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Si apre il libro in mezzo al tavolo, una penna a testa, e il telefono resta lontano.
In ordine, uno per sera, oppure a caso. Ogni duello dice quanto dura, cosa serve e quanti punti vale.
I punti si scrivono sul tabellone in fondo. Le carte jolly servono a ribaltare la serata quando siete sotto: vale doppio, veto, rivincita, sbirciata.
Alla fine si pesca un buono penitenza. Dalla colazione a letto alla domenica perfetta. Oppure, appunto, i piatti.
Le parti che si ritagliano stanno tutte in fondo, su fogli senza giochi sul retro: nessuna pagina va strappata a metà partita.
Non è un libro da mettere in libreria: è una serata. Funziona per un anniversario, per un compleanno, per San Valentino, o semplicemente al posto dell'ennesimo episodio.
In due. È un libro di duelli uno contro uno: ogni gioco mette una persona contro l'altra, con una penna a testa e il libro aperto in mezzo.
Ogni duello dura da uno a quindici minuti, ed è scritto sulla pagina. Potete giocarne uno solo dopo cena oppure fare un round intero, che sono otto o nove duelli. Il torneo completo, tutti e sette i round più la finale, dura diverse serate.
No, anzi. Nel round dei disegni si gioca a occhi chiusi o con la mano sbagliata: chi disegna bene non ha nessun vantaggio, e il risultato fa ridere proprio perché viene male.
Sì, si scrive: le griglie e le risposte stanno sulle pagine. Le carte jolly e i buoni penitenza invece si ritagliano, e stanno in fondo su fogli che non hanno giochi sul retro, così non perdete niente. Con 60 duelli e quattro finali alternative, ogni torneo finisce in modo diverso.
No. È un libro di giochi da salotto: niente prove piccanti, niente domande imbarazzanti oltre il ridere. L'unica cosa che rischiate è scoprire che non sapete cosa ordina al bar la persona con cui vivete.
140 pagine, 20,96 × 15,24 cm, copertina lucida, interno in bianco e nero su carta bianca. È orizzontale apposta: aperto sul tavolo fa da paravento fra i due giocatori.
Su Amazon, in formato cartaceo, con spedizione Prime. È l'unico posto in cui lo trovate al momento.
Il divano è il ring, la penna è l'arma e i piatti sporchi sono la posta in gioco.
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